[2013 Апрель 01] | |
The Creative Assembly анонсировала Total War: Arena (0) |
[2013 Апрель 01] | |
Call of Duty: Fall of Red Bear — летопись распада красной сверхдержавы (0) |
[2013 Апрель 01] | |
В Аргентине вышла Counter-Strike с британскими террористами (0) |
[2013 Март 31] | |
Новая часть Assassin's Creed уже находится в разработке (0) |
[2013 Март 31] | |
Mass Effect 4 будет использовать Frostbite 3, а что насчёт Dragon Age 3? (0) |
17.28.29 Assassin's creed III Рецензия от Game-feed.3dn.ru |
Assassin's Creed III- самая своеобразная и преобразованная часть во всей серии. Пожалуй, практически все геймеры мира, только погрузившись в первое воспоминание сразу и не скажут- АС это? Или нет!? Дело в подходе! В отличии от концепции предыдущих частей, где что б добиться чего-то (прокачки Монтериджиони, например) - надо было крошить всех и вся за терминатора Эцио и искать сундуки, что б взять 100 несчастных флоринов, а потом переться туда и строить бордели, а рядом- церковь. Так же некоторые предметы интерьера для вашего дома в Homestead'е (так называется ваш посёлок) нужно получать выполнив специальные задания , найдя определённый сундук или характерно пройдя какое-либо задание. Путей- море, а интерьер вашего дома будет зависеть от того, насколько углублённо и внимательно вы играете. Так же в Homestead вы можете заниматься крафтингом, как оружия и боеприпасов, так товаров для продажи. Можно отправлять караван на торговлю, с определёнными товарами под управлением людей, которых сам выберешь. Есть риск грабежа, время отсылки и, конечно же , заработок, с учётом налога. Цифра в итоге- будет зависить от такого фактора как налог. Контролировать налоги можно по средству отвоевывания контрольных постов красных плащей в том или ином районе. Напоминать это будет отвоевание башен в Revelations и Brotherhood. Это был ещё один эпизод взаимодействия всей экономической системы в игре, и, отнюдь, не единственное, чем обрадуются игроки с правильным подходом к игре. Хотел заметить, что сценарий, особенно, история Коннора- полон таин, недосказанных историй и обсалютно неожиданных поворотов. Уже на четверти игры- многие из вас будут в шоке, с происходящего, и идти к концу, вытирая слюни с мотниторов, с мыслями: "Что же будет дальше!?!?!?". Но не ждите банальной американщины, как в Голливудских кино. Будут моменты, которые шокирут вас и оставят в недоумении аж до самой концовки игры. Не расчитывайте, на то, что все проблемы уйдут от пары мясных драк под эпичную музыку с определённым тамплиером. Эта игра- игра про Коннора. Его падения и взлёты, правильные и не правильные действия. Моменты отчаяния и отваги. Это не показуха крутого индейского мачо. Это тяжёлая жизнь, ассасина, которая является, по совместительству - болью и бремем. Именно этот микс смешанных чувств жаркого интереса и лёгкого шока- то, что делает уникальным 3ю часть. В игру добавили очень много новых способностей. Есть с чем побаловаться. Например в порту, ты может накидать пороховых почек стражам под ноги и подорвать. Вот салют из красных плащей-то будет!
Но помимо веселья, есть большая мотивация почувствовать себя настоящим хищником, особенно в лесах фронтира. В попытке ограбить караван, можно раскрошить половину из них своими примочками. Выбирай тактику какая больше по душе. Можно сразу ломануться в бой. А можно, например, кинуть ядовитый дротик в первого барабанщика - это затормозит караван, а трёх, что сзади- подвесить на шенбяю. В итоге останится небольшая группа, из которой пару человек можно задушить, утащив дротиком в кусты, в предпоследнего стрельнуть луком, а когда последний только заметит тебя и повернётся лицом к тебе - ты ему томагавком по шее. Динамика соблюдается, если не тупить, всё выглядит эффектно и красиво. Некоторые элементы мотерпели изменения! Прохожие на улице, не ходят по "случайным" группам, а наоборот, почти каждый за себя, а их рассеяность- компенсирует кол-во; да- теперь их стало больше, как и элементов типичной улицы Нью-Йорка или Бостона, скотина, курочки, собаки, коты, рынки, много видов разных торговых лавок , мусор, разбитые тележки, цветы, мох, романтика. Города выгладят и вправду живыми и атмосферными. Такого не было в АС ранее. Анимации- тоже на достойном уровне. Мне понравилось, что они не сделали из Коннора овер-пауэр паркуристом, которому абсолютно пофиг на любые препятствия (каким они хотели сделать Коннора в ранних версиях АС3) и мне приятно ощущать, что в реальной жизни, мало кто пролез бы там, где Коннор. Он мастер своего дела, но не более того. Жаль правда, что всё это без сопрвождения треков Jesper Kyda... Я считаю, что треки какого-то ушлёпка в полноценной части серии- это мало. Я ждал Jespera и только. Без него, мне будто вырвали кусок сердца. На меня очень произвели го треки во время Второй части, "Ezio's Family" - до сих пор один из моих любимых игровых саундтреков. Такого в третьей, к сожалению, не увидеть и даже близко. Увы... Ubisoft сделали огромнейшую работу и издали качественную игру высшего класса, которую чуть чуть не дотянула до игры года. Но все же, слишком большое кол-во багов, нищие (по сравнению с Jesperом) саундтреки и непроработанный стелс. Но думаю баги исправят в следующих патчах. Оценка от Game-feed.3dn.ru - 8.7/10 Автор рецензии: Никита Лобов |
|
Всего комментариев: 0 | |