<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Свежие игровые новости Game-Feed.3dn.ru</title>
		<link>http://game-feed.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Mar 2013 12:11:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-feed.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>SIMSITY 2013 РЕЦЕНЗИЯ ОТ GAME-FEED.3DN.RU</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/95961517.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s95961517.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Забудьте DRM. Качество игры оставляет желать лучшего. Эта серия сделала шаг назад почти во всех отношениях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В своей рецензии я буду игнорировать DRM, который мешал мне играть. И без него в SimSity 2013 есть много минусов. Скажу сразу, содержание игры сильно разочаровало меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Размер карт.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Самым большим разочарованием является размер карт. В игре очень крошечные «города.» Первоначально дается участок для создания «города» с населением 250 000 человек.&amp;nbsp; Я вам скажу, что на таком маленьком по площадью месте просто нереально построить город с населением 250 000 человек. Все приходится максимизировать: дома, улицы, кварталы, дороги и т.д. Все это прив...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/95961517.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s95961517.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Забудьте DRM. Качество игры оставляет желать лучшего. Эта серия сделала шаг назад почти во всех отношениях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В своей рецензии я буду игнорировать DRM, который мешал мне играть. И без него в SimSity 2013 есть много минусов. Скажу сразу, содержание игры сильно разочаровало меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Размер карт.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Самым большим разочарованием является размер карт. В игре очень крошечные «города.» Первоначально дается участок для создания «города» с населением 250 000 человек.&amp;nbsp; Я вам скажу, что на таком маленьком по площадью месте просто нереально построить город с населением 250 000 человек. Все приходится максимизировать: дома, улицы, кварталы, дороги и т.д. Все это приводит к тому, что города получаются ужасные по дизайну. Я надеялся, что надо будет по-настоящему создавать макет и план города, что бы построить его эстетично, но SimCity не дает такого удовлетворения. Такое в игре не дано.&amp;nbsp; Вместо стратегического планирования города вы играете в утомительно-скучную по эффективности игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В новом SimCity вы постоянно сталкивается с ограничениями, потому что размер карты очень маленький. Все время приходится максимизировать строения.&amp;nbsp; Я помню создание городов, памятников, стадионов и всех видов больших достопримечательностей в SimCity 4. Они действительно заставляли меня чувствовать, что я успешно строю свой город, не беспокоясь о том, что места для зданий может и не хватить, также я верно и умно затрачиваю бюджет, не боясь, что он закончится в самый не подходящий момент.&amp;nbsp; В SimCity я чувствую себя господином трущоб, который постоянно находится в поиске путей втиснуть много людей в маленькие дома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/24600092.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Правила.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В&amp;nbsp; SimCity слишком много тупых правил, от которых играть просто невозможно. Для того чтобы эта игра была реалистичной, в неё нужно играть по другим правилам, совсем не по тем, которые придумали разработчики.&amp;nbsp; Мэр «большого» города не будет диктовать, как деньги были потрачены на предыдущем уровне. Здесь Мэр города не направляет деньги в полицейские участки, школы, больницы, пожарные станции, не назначает управляющих людей во всех сферах города. В SimCity 4 все было по-другому. Там вам было достаточно дать указания, и люди все делали сами, следили за транспортом, за оборудованием и т.д. В новом же SimCity вы буквально будете&amp;nbsp; решать все сами, сколько полицейских машин будет находиться в разных участках. Вы сами решаете, сколько и когда будут выезжать за мусором мусоровозы вашего города. Вы сами решаете сколько школьных автобусов направить в школы. Такими делами должен заниматься Мэр города и его помощники, но не в этой игре... В SimCity 2013 у вас очень много таких задач, и из-за этого, игра больше похожа на работу и не доставляет вам ни какого веселья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра выглядит очень нереалистично . Например,&amp;nbsp; для города с хорошей экономикой и населением 200000&amp;nbsp; требуется&amp;nbsp; 5 станций полиции, чтобы сохранить уровень преступности в норме. Я вырос в городе с населением 60000 человек, и в моем городе был всего 1 полицейский участок, а преступности почти вообще не было. В моем городе также была всего 1 пожарная станция, а пожаров в городе было максимум 1-5 за ГОД. Почему в SimCity я должен строить целых 6 пожарных станций, чтобы остановить свой город от сжигания в руины? Зачем помимо 1 полноценной больницы мне надо строить ЕЩЕ 5 клиник здравоохранения? Все эти дурацкие правила сильно раздражали меня. Поэтому я играл по своим правилам и не придерживался правилам, которые придумали разработчики. Воспитывать население надо так, чтобы они потом не наделали глупостей, когда я игра по правилам игры, у меня была плохая система образования, половина населения болело не понятно чем, была огромная преступность, множество пожаров, но когда я играл по-своему, все было хорошо.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/41257729.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Дизайн.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Другим и, пожалуй, самым большим минусом SimSity – это дизайн игры. Из-за не грамотного создания игры, мне приходилось перед каждым своим действием СОХРАНЯТЬСЯ. Да, мне нравится, что мои решения являются постоянными, но ПОЧЕМУ нельзя было ввести в эту игру кнопку &quot;Отменить&quot;, которая восходит на 2 или 3 шага назад, после ошибочных нажатий кнопки мыши!!! Иногда из-за механических ошибок я возводил слишком громадные здания или большую дорогу, но исправить их нельзя ни как, отменить действие вы не можете, вы должны выскочить на бульдозеры и все удалять, А ЭТО МЕЖДУ ПРОЧЕМ ОЧЕНЬ ДОРОГО!!!&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Интерфейс.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Пользовательский интерфейс тоже очень плохой. Это не полная катастрофа, но есть много необъяснимых вещей в интерфейсе, и объясняется тем, что некоторые действия нелогичны. Кроме того, бывают случаи, когда экран становится настолько напичканным всплывающими пузырями, что мини-меню налезает&amp;nbsp; друг на друга, и вы не можете нажать на то, которое Вы хотите открыть. А очистить экран можно только перезапуском игры. В общем мультиплеер ,дизайн и графика игры отвратительна.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/20508889.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Режим ОНЛАЙН.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ладно, одиночный режим слишком некачественный, но я все еще надеялся, чтобы хотя бы режим ОНЛАЙН будет на высоте. Но нет, в режиме ОНЛАЙН слишком нагруженный DLC, много багов, игра постоянно виснет. Что еще хуже, EA не извлекли уроки из катастрофического запуска Diablo III и серверы не работают долгое время а иногда и вообще не включаются за день. Если оглядываться назад, после тех ценностей и возможностей, которые предлагал нам SimCity 4, играть в новый SimCity просто бессмысленно,&amp;nbsp; поэтому, я могу не сказать, что эта серия сделала шаг назад почти во всех отношениях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оценка от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Game-feed.3dn.ru&lt;/strong&gt; - 6.0/10&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Автор рецензии: &lt;strong&gt;Сергей Жаров&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-feed.3dn.ru/blog/simsity_2013_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-03-11-4</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://game-feed.3dn.ru/blog/simsity_2013_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-03-11-4</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 12:11:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TOMB RAIDER РЕЦЕНЗИЯ ОТ GAME-FEED.3DN.RU</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/03852937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s03852937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;- это перерождение серии, ни как не связананное с&amp;nbsp;сюжетом предыдущих частей. Удалось ли перерождение саги? Спросите вы. Да, и в этом заслуга новой команды. Так же это зависит от того на какой платформе вы играете в &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;. Если вы предпочитаете &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;, сразу скажем- бегите в магазин за игрой! Перезапуск удался.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;А дело все в том, что таких великолепных приключенческих игр, как &lt;strong&gt;Tomb Raider 2013&lt;/strong&gt;, на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt; нет. Ну раз уж вы гоняете &lt;strong&gt;PlayStation&lt;/strong&gt;, попытаться получить такую же массу удовольствий, как от &lt;strong&gt;Анчартед&lt;/strong&gt; все-таки можно попробовать.&lt;br&gt;&lt;p&gt;Сюжет разворачивается с кр...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/03852937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s03852937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;- это перерождение серии, ни как не связананное с&amp;nbsp;сюжетом предыдущих частей. Удалось ли перерождение саги? Спросите вы. Да, и в этом заслуга новой команды. Так же это зависит от того на какой платформе вы играете в &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;. Если вы предпочитаете &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;, сразу скажем- бегите в магазин за игрой! Перезапуск удался.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;А дело все в том, что таких великолепных приключенческих игр, как &lt;strong&gt;Tomb Raider 2013&lt;/strong&gt;, на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt; нет. Ну раз уж вы гоняете &lt;strong&gt;PlayStation&lt;/strong&gt;, попытаться получить такую же массу удовольствий, как от &lt;strong&gt;Анчартед&lt;/strong&gt; все-таки можно попробовать.&lt;br&gt;&lt;p&gt;Сюжет разворачивается с крушения корабля в таинственном Драконьем Треугольнике на западе. Стоит заметить, что на Лару очень влияют внешние факторы. Если вы попадете в дождь или поплаваете в подземных водах, личико Лары очистится от грязи и следов крови.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/05400911.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s05400911.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лара сразу же попадает в плен, сбегает, как раз здесь вы и научитесь основам игры в Лару. Сюжет ничем особенным не блещет, все персонажи не интересные и типичные. Кое-где напрочь отсутствует логика вещей. Предводитель островитян оставил Лару одну, банально связав ей руки и сказав при этом &quot;Сиди тут и не рыпайся&quot;. Остаться и ждать можно только от лени. Ну и конечно же главный минус Лары, так это отсутствие какого-либо характера, харизмы или взглядов.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Здесь нельзя ответить так &lt;strong&gt;&quot;Почему она так поступила?&quot; &quot;Потому что это Лара! Это по её духу.&quot; Нет. Она абсолютно неживая.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/98173602.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s98173602.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Перейдем к описанию геймплея&lt;/strong&gt;. Движения и трюки сделаны хорошо и реалистично. Лара не может сделать чего-то невозможного. Кроме этого в игре присутствует много красивых сцен, с крушениями, падениями и красивыми видами. У Лары есть ледоруб, кирка, лук и огнестрельное оружие. Стрелы лука можно использовать как трос, как огненную стрелу или как стрелу-бомбу. Оружие можно модифицировать, выбор модификаций не велик. Так же существует система прокачки, с каждым новым уровнем опыта вы будете получать очки умений, которые в последствии сможете использовать для улучшения способностей Лары.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В игре присутствует много самостоятельного эксплоринга, вы можете получив какой нибудь новый гаджет всегда вернутся в старую локацию что бы попасть в места ранее недоступные, но все это нужно строго для прокачки и достижений. Есть конечно и гробницы, в которых, как правило нужно решать несложные головоломки для первоклассников, чтобы добраться до артефакта. Все это растягивает сюжетную кампанию, поэтому лучше вначале пройти основную сюжетную линию, а затем путешествовать в режиме &lt;strong&gt;Free Play&lt;/strong&gt;. В игре очень много повторяющихся геймплейных моментов, допустим когда лара скользит куда то на пятой точке, повторяеться эта безыдейность около 10 раз.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/38504486.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s38504486.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Графически игра выглядит на 10 баллов&lt;/strong&gt;, на консолях незначительно хуже. Так же на &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; вы можете опробовать технологию TressFx, что делает волосы Лары якобы более реалистичными. Лицевая анимация не дотягивает до &lt;strong&gt;Enslaved&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;. Впрочем чего не скажешь об анимации самой Лары.У нее всегда разная походка в зависимости от того что с ней случилось, она всегда опирается на стены, реалистично прячется за укрытиями и так далее, наблюдать за ней одно удовольствие.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/59391937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s59391937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Пару слов о мультиплеере.&lt;/strong&gt; И опять же придется сравнивать с &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;, вернее с третьей игрой серии. Сетевые режимы обеих этих игр похожи как две капли воды. Точно такое же лобби с подбором игроков, здесь так же все лазают по уступом и спускаются по тросам, здесь так же сражаются злодеи против героев. Есть лишь несколько отличий. Первое и главное это система ловушек, на уровнях по всюду есть места с ловушками которые вы можете активировать и в них попадется враг, особенно интересно если вы попали в ловушку и которая подвешивает вас вверх ногами и вы все еще можете отстреливаться в таком висячем положении. Так же можно использовать ледоруб для того что бы карабкаться по отвесным Годофворавским стенам.&lt;br&gt;Что можно сказать о картах, &amp;nbsp;3 из них очень похожи друг на друга, разработчики получают за это премию &quot;&lt;strong&gt;отсутствие фантазии года&lt;/strong&gt;&quot;. Через пару недель&amp;nbsp;разработчики должны&amp;nbsp;выпустить &lt;strong&gt;платное DLC&lt;/strong&gt; с тремя картами. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;Российская озвучка получилась очень даже не плохо, за исключеением косяка в одном диалоге, в котором идет речь о девушке по имени Сэм, Сэм становиться мужиком :)&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В игру уже успело поиграть около 1 000 000 игроков. На Лару есть спрос!&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Что можно сказать в заключении:&lt;br&gt;Если вы никогда не играли в &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Enslaved&lt;/strong&gt;, то смело берите эту игру, на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt; такой образец всего один, и игрушка определенно вам понравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оценка от &lt;strong&gt;Game-feed.3dn.ru&lt;/strong&gt; - 9.0/10 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Автор рецензии: &lt;strong&gt;Никита Лобов&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-feed.3dn.ru/blog/tomb_raider_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-03-10-3</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://game-feed.3dn.ru/blog/tomb_raider_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-03-10-3</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 16:05:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s creed III Рецензия от Game-feed.3dn.ru</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/34720516.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s34720516.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed III&lt;/strong&gt;- самая своеобразная и преобразованная часть во всей серии. Пожалуй, практически все геймеры мира, только погрузившись в первое воспоминание сразу и не скажут- АС это? Или нет!? &lt;br&gt;&amp;nbsp;Изменений - море. &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; переделали практически всё, от корки- до корки. Графика, скины, эффекты, движок (в Annvil Next они сделали больше, чем анимации движущейся одежды и возможность лазать по деревьям,уж поверьте), концепция. Они перевернули устоявшиеся представление об АС III на 180° и дело не в том, что на что-то они больше не обращают внимания, что-то удалили и чего-то не добавили, или наоборот убрали...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/918...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/34720516.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s34720516.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed III&lt;/strong&gt;- самая своеобразная и преобразованная часть во всей серии. Пожалуй, практически все геймеры мира, только погрузившись в первое воспоминание сразу и не скажут- АС это? Или нет!? &lt;br&gt;&amp;nbsp;Изменений - море. &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; переделали практически всё, от корки- до корки. Графика, скины, эффекты, движок (в Annvil Next они сделали больше, чем анимации движущейся одежды и возможность лазать по деревьям,уж поверьте), концепция. Они перевернули устоявшиеся представление об АС III на 180° и дело не в том, что на что-то они больше не обращают внимания, что-то удалили и чего-то не добавили, или наоборот убрали...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/91884125.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s91884125.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дело в подходе! В отличии от концепции предыдущих частей, где что б добиться чего-то (прокачки Монтериджиони, например) -&lt;strong&gt; надо было крошить всех и вся за терминатора Эцио и искать сундуки, что б взять 100 несчастных флоринов&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;а потом переться туда и строить бордели, а рядом- церковь.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt; В тройке же, надо выполнить ряд особых заданий, которые может и не будут качеством с основными миссиями в линейки истории Коннора- но всё равно, более-менее интересными, а что совсем не характерно предыдущим АС- не разнообразными. &lt;br&gt; В одной миссии, например, надо спасти жену бедолаги, что встретил тебя, от медведя, который напал на неё, когда она ходила за цветами в лес и сопровождаться это будет поиском улик, что б понять в какую сторону она побежала от него. В ход пойдут орлиное зрение, скилы Коннора из детства и нос собаки хозяина, который отправляется с вами на поиски жены. Это лишь один пример. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/27714282.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s27714282.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Так же некоторые предметы интерьера для вашего дома в &lt;strong&gt;Homestead&apos;е&lt;/strong&gt; (так называется ваш посёлок) нужно получать выполнив специальные задания , найдя определённый сундук или характерно пройдя какое-либо задание. Путей- море, а интерьер вашего дома будет зависеть от того, насколько углублённо и внимательно вы играете. Так же в &lt;strong&gt;Homestead&lt;/strong&gt; вы можете заниматься крафтингом, как оружия и боеприпасов, так товаров для продажи. Можно отправлять караван на торговлю, с определёнными товарами под управлением людей, которых сам выберешь. Есть риск грабежа, время отсылки и, конечно же , заработок, с учётом налога. &lt;br&gt; Цифра в итоге- будет зависить от такого фактора как налог. Контролировать налоги можно по средству отвоевывания контрольных постов красных плащей в том или ином районе. Напоминать это будет отвоевание башен в Revelations и Brotherhood. Это был ещё один эпизод взаимодействия всей экономической системы в игре, и, отнюдь, не единственное, чем обрадуются игроки с правильным подходом к игре. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Хотел заметить, что сценарий, особенно, история Коннора- полон таин, недосказанных историй и обсалютно неожиданных поворотов. Уже на четверти игры- многие из вас будут в шоке, с происходящего, и идти к концу, вытирая слюни с мотниторов, с мыслями: &quot;Что же будет дальше!?!?!?&quot;. Но не ждите банальной американщины, как в Голливудских кино. Будут моменты, которые шокирут вас и оставят в недоумении аж до самой концовки игры. Не расчитывайте, на то, что все проблемы уйдут от пары мясных драк под эпичную музыку с определённым тамплиером. Эта игра- игра про Коннора. Его падения и взлёты, правильные и не правильные действия. Моменты отчаяния и отваги. Это не показуха крутого индейского мачо. Это тяжёлая жизнь, ассасина, которая является, по совместительству - болью и бремем.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Именно этот микс смешанных чувств жаркого интереса и лёгкого шока- то, что делает уникальным 3ю часть.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/49835315.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-feed.3dn.ru/_bl/0/s49835315.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В игру добавили очень много новых способностей. Есть с чем побаловаться. Например в порту, ты может накидать пороховых почек стражам под ноги и подорвать. Вот салют из красных плащей-то будет! &lt;br&gt; Но помимо веселья, есть большая мотивация почувствовать себя настоящим хищником, особенно в лесах фронтира. В попытке ограбить караван, можно раскрошить половину из них своими примочками. Выбирай тактику какая больше по душе. Можно сразу ломануться в бой. А можно, например, кинуть ядовитый дротик в первого барабанщика - это затормозит караван, а трёх, что сзади- подвесить на шенбяю. В итоге останится небольшая группа, из которой пару человек можно задушить, утащив дротиком в кусты, в предпоследнего стрельнуть луком, а когда последний только заметит тебя и повернётся лицом к тебе - ты ему томагавком по шее. Динамика соблюдается, если не тупить, всё выглядит эффектно и красиво. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Некоторые элементы мотерпели изменения! Прохожие на улице, не ходят по &quot;случайным&quot; группам, а наоборот, почти каждый за себя, а их рассеяность- компенсирует кол-во; да- теперь их стало больше, как и элементов типичной улицы Нью-Йорка или Бостона, скотина, курочки, собаки, коты, рынки, много видов разных торговых лавок , мусор, разбитые тележки, цветы, мох, романтика. Города выгладят и вправду живыми и атмосферными. Такого не было в АС ранее. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Анимации- тоже на достойном уровне. Мне понравилось, что они не сделали из Коннора овер-пауэр паркуристом, которому абсолютно пофиг на любые препятствия (каким они хотели сделать Коннора в ранних версиях АС3) и мне приятно ощущать, что в реальной жизни, мало кто пролез бы там, где Коннор. Он мастер своего дела, но не более того. Жаль правда, что всё это без сопрвождения треков &lt;strong&gt;Jesper Kyd&lt;/strong&gt;a... Я считаю, что треки какого-то ушлёпка в полноценной части серии- это мало. Я ждал &lt;strong&gt;Jespera&lt;/strong&gt; и только. Без него, мне будто вырвали кусок сердца. На меня очень произвели го треки во время Второй части, &quot;&lt;strong&gt;Ezio&apos;s Family&lt;/strong&gt;&quot; - до сих пор один из моих любимых игровых саундтреков. Такого в третьей, к сожалению, не увидеть и даже близко. Увы...&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ubisoft сделали огромнейшую работу и издали качественную игру высшего класса, которую чуть чуть не дотянула до игры года.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Но все же, слишком&amp;nbsp;большое кол-во багов, нищие (по сравнению с &lt;strong&gt;Jesper&lt;/strong&gt;ом) саундтреки и непроработанный стелс.&amp;nbsp;Но думаю баги исправят в следующих патчах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оценка от &lt;strong&gt;Game-feed.3dn.ru - &lt;/strong&gt;8.7/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор рецензии: &lt;strong&gt;Никита Лобов&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-feed.3dn.ru/blog/assassin_39_s_creed_iii_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-02-28-2</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://game-feed.3dn.ru/blog/assassin_39_s_creed_iii_recenzija_ot_game_feed_3dn_ru/2013-02-28-2</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 13:28:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>